sube_k2: enviar a la impresora sin la app

Desde finales de septiembre de 2026, Creality Print 7.3 solo envía los trabajos por la nube, y la descarga en la impresora falla. Mientras no lo arreglen, el camino que funciona es este: lamino en la app, cojo el gcode que deja en su carpeta temporal, lo verifico y lo subo directamente a la impresora por la red local. Eso hace sube_k2.py.

Que hace

  1. Busca el último gcode que ha laminado Creality Print, en su carpeta temporal ($TMPDIR/crealityprint_model/).

  2. Lo verifica con las mismas reglas que verifica_gcode.py, pero para cada filamento que el trabajo gasta, no solo el primero:

    • el preset es - ABK y es de la K2 Pro 0.4;
    • los valores cumplen las reglas de su material;
    • el proceso también es un - ABK;
    • algún hueco del CFS tiene cargado un filamento de ese color. El TPU, que no va por el CFS, lo busca en el portabobinas exterior, por material y no por color;
    • la impresora no está imprimiendo.
  3. Si todo está bien, lo sube sin arrancarlo. Si algo falla, no sube nada, salvo que se fuerce.

La impresión se arranca desde la pantalla de la impresora, que es donde se asigna cada filamento a su hueco del CFS.

Uso

python3 ~/3D/utilidades/sube_k2.py                   # el último laminado; pregunta antes de subir
python3 ~/3D/utilidades/sube_k2.py --solo-ver        # verifica y no sube nada
python3 ~/3D/utilidades/sube_k2.py -y --nombre Pieza_v3
python3 ~/3D/utilidades/sube_k2.py trabajo.gcode     # un gcode concreto

Filamento del proyecto no es hueco del CFS

El gcode numera los filamentos del proyecto (1, 2…). Que el filamento 1 acabe en el hueco 1A o en el 1D se decide al arrancar. Por eso el script busca el color en cualquier hueco del CFS y no en el de su mismo número: hacerlo por número dio un falso fallo el 2026-10-05, con un PETG morado cargado en 1B y comprobado contra 1A.

Por la misma razón, la marca no la puede decidir antes de arrancar. Para eso está la declaración de huecos de verifica_gcode (ver la página «verifica_gcode: comprobar un trabajo antes de imprimirlo»), que dice a qué hueco hay que mandar cada trabajo.

Cuando la app no envia ni con la impresora sana

Hay otro fallo distinto: Creality Print no envía por la red local ni muestra la cámara, aunque la impresora responda bien. Lo provoca el permiso de Red local de macOS, que se rompe solo. Se arregla apagando y encendiendo Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad → Red local → Creality Print, y cerrando la app con Cmd+Q. sube_k2 no depende de ese permiso, así que sirve mientras tanto.

Donde esta

Qué Ruta
Script ~/3D/utilidades/sube_k2.py
Reglas compartidas ~/3D/utilidades/verifica_gcode.py
Gcode temporal de la app $TMPDIR/crealityprint_model/**/Metadata/.*.gcode

La impresora se busca en K2Pro-7E83.local, o en la dirección que diga la variable K2PRO_HOST.


Revision #1
Created 2026-10-16 17:41:55 UTC by Abkrim
Updated 2026-10-16 17:41:55 UTC by Abkrim